顽皮狗PS4硬件详解优化是关键(ps4硬件寿命)
近日在里斯本,顽皮狗的首席编程师Jason Gregory描述了PS4的CPU,内存,GPU,缓存架构等等诸多硬件细节,并解释了工作室在完整掌握了硬件特性后,是如何优化他们的资源来获得更好的结果。
首先,Gregory解释说8GB看起来很多,但只有5GB应用到了游戏上,而这一部分很容易就可以完全利用。
“即使在PS4里你也只有5GB内存,这看起来很多,你会被其能被迅速地完全利用而感到惊讶。”
顽皮狗对内存分配和更有效率的分配使用非常谨慎。
内存碎片是个很可怕的敌人,因为是它导致游戏比平常更快的利用完所有内存。顽皮狗则通过自定义内存分配迎合软件分配方式来解决。
工作室在他们的引擎里还使用了明确的内存地址,这会在任何时间告诉我们哪一个内存被使用了和这个内存的类型。
这点很重要,因为许多开发组组件,尤其是PS3的,会使用两倍多的内存来进行软件除错。那就意味着游戏是不能使用那部分内存的。
关于多核处理器管理方面,Gregory称PS4是一个“强大的并行处理机器”
PS4有一个8核心的CPU,这要比PS3的CPU强大很多,而这8个核心被组织分为两个群集。
Gregory还解释说这个机器的GPU非常强大,远远超过了1080P 60fps的能力。PS4设计师的想法就是给主机额外的GPU资源,可以非常好的处理大量并行程序。而且他们展望游戏设计者在未来会利用这种优势来进行物理,衣物模拟,液体等等处理。
在PS3时期,顽皮狗联合了索尼ICE团队开发了一个“Job system”,可以更好的利用多核CPU,现在他们也为PS4创造了一个。
我们可以看到只有6个核心可以用到游戏上,两个负责操作系统。这个“Job system”不仅可以利用6个核心,同时还会利用GPU来运行代码。一个CPU核心运行一个工作线程,首先负责主游戏环,其它的5个核心负责其它分配的任务。
另一方面,GPU负责渲染和GPGPU(通用目的GPU)波前,通常是物体,衣物,和相似的计算。
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