调查称画面并非购买游戏决定因素 你怎么看?
之前曾经有家调查公司(Nielsen)研究分析了玩家选择购买次世代主机PS4、Xbox One和Wii U各自的决定因素。其中PS4决定性因素是拥有更高的分辨率,而Xbox One是玩家的忠诚度,Wii U则是比较轻松娱乐。
Nielsen的这份报告聚焦的话题是购买三大主机硬件的驱动因素,那么驱使玩家购买一款游戏又有哪些要素呢,画面,价格,故事,谁才是决定性的?下面不妨看下美国娱乐软件协会(ESA)发布的调查报告。
基于超过4000户美国家庭的调查,如上图所示,影响玩家购买游戏的第一选择不是画面,而是“有趣的故事/假设”,比例高达22%。虽然游戏的分辨率和帧数经常是玩家讨论的热点,但根据ESA的调查,这点并非决定性因素,比例只占7%。
除了“有趣的故事/假设”外,其他排名靠前的因素有:价格(15%),台词(11%),所钟爱的游戏系列的续作(10%),依照过去的经验这款游戏我比较熟悉(8%)以及画面(7%)。
ESA的这份报告除了分析影响玩家购买游戏的考虑因素外,还指出了大量游戏行业的一些趋势。下面大家看看图表就好了,就不再一一解释了。
至于这个ESA发布的决定玩家购买游戏的决定性因素是“有趣的故事/假设”,感觉不是太认同。可以说ESA发布的这个因素只是代表着美国境内大部分家庭考虑的选择,不过小编觉得每个玩家都是一个不同的个体,每个玩家购买游戏时的考虑都是不同的。另外画面只占7%,感觉还是太低了。毕竟这是个“看脸”的时代,画面毕竟是游戏给人的第一印象,虽说可能不是决定性要素,但至少也要排在前三吧。
ESA报告的其他内容:
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