细数全球8大顶级游戏发源地(全球顶级重低音)
今天来盘点那些在漫长的人生道路中为我们指明方向照亮前路排忧解难消乏解闷居家旅行有备无患的上品游戏佳作的一众开发商们。下面这几家游戏开发公司与工作室你可以没有听说过,但要是连他们的作品你都不甚了了,那我就只能在远方膜拜伟大的奥特曼了。
全球最大的游戏工作室——Ubisoft Montreal(育碧蒙特利尔工作室)
坐落于魁北克蒙特利尔,是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。
一开始该工作室开发儿童游戏,比如《唐老鸭:英雄救美》和以摩比系列玩具为主角的游戏。不过到2000年,该工作室开始了《细胞分裂》的游戏制作。2002年该游戏发行后好评如潮,IGN将其评为年度最佳Xbox360游戏,并称它将使育碧蒙特利尔在游戏界占有一席之地。

育碧
该工作室开发了包括《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞分裂》等一系列操作复杂,风格独特的另类动作游戏,深受广大玩家喜爱。波斯王子系列还被改编成电影。备受瞩目的新作《刺客信条:兄弟会》也于近日发售,周销量已破百万。


2005年,魁北克政府出资500万美元助其扩建,这笔款项后来增至1900万。现在计划在2013年之前增加1400名新员工,那将使育碧蒙特利尔成为全世界最大的游戏开发工作室。
曾经的辉煌——Infinity Ward
成立于2002年,总部位于美国洛杉矶,2003年被Activision(美国动视)收购。Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,共研发了4部使命召唤系列游戏,分别为《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》。

Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名
由于劳资纠纷问题,Activision公司以“不服从公司管理”为由将Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella开除,结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,35名核心员工相继离开了Infinity Ward。
不久前,Activision宣布Infinity Ward已经重组完成,公司已经凭借《黑色行动》的巨大成功摆脱了失去Infinity Ward后留下的阴影。


业界神话——Blizzard Entertainment(暴雪娱乐)
暴雪公司是游戏产业的一个神话,在10年间凭借三个系列的游戏取得了空前的成功。旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

暴雪娱乐
暴雪的员工对于事业达到了偏执狂的程度。1997年制作《Starcraft》时,关卡设计师杰夫斯纯(Jeff Strain,现已离开暴雪)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!”


微软准备在即将召开的东京电玩展(TGS)上揭示一款射击新作,该作暂以GalGun指代。有人凭此代号推断该作将结合美眉和打枪要素,真相将于本周四揭晓(周四、周五为TGS行业会展;周六、周日为TGS公众开放日)。附微软TGS展出阵容:KINECT*Crossboard7(Konami,Playable)*DanceEvolution
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