《吸血鬼幸存者》新引擎更新日期确认:帧数大提升!(吸血鬼幸存者骨头超武合成)
《吸血鬼幸存者》在时隔一年之后终于宣布了游戏转移至 Unity 引擎版本的更新推出时间。本次更新预计会和本地多人合作模式一起在8月17日正式上线,感兴趣的玩家可以了解一下。
虽然《吸血鬼幸存者》看起来并不像是一个会非常吃资源的游戏,游戏画面主要由 2D 平面上的动画组成。但是随着时间变长,屏幕上的物品会变得更多,而武器的特效也会叠加,这会导致游戏在一些设备上的帧数受到严重影响。
目前游戏的 Xbox 和移动端版本已经使用了 Unity 引擎。开发商 Poncle 承诺新引擎版本已经“经过彻底测试,运行远比旧引擎更好”。
实际上 Unity 版本游戏已经在 Steam 上提供测试版本很长时间,而且大量体验过的用户均表示新引擎效果很好。一些玩家表示新引擎游戏非常流畅,即便在高波次也不会出现太多卡顿;而使用 Steam Deck 的用户也表示游戏更换引擎后帧数能够稳定锁在 60 FPS,此前经常掉至“5 至 8 帧”。
《FearUnderground》是一款中世纪的迷宫恐怖游戏,该作由发行商PimpGameStudio宣布游戏在Steam商店发布试玩DEMO,游戏预计会在2024年的第一季度发售,支持中文,感兴趣的玩家可以了解一下。《FearUnderground》:ste
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