《星空》玩家数破1100万近一半游戏时间是PC平台贡献(《星空》玩家数突破600万)
近日在微软的2024年第一季度电话会议中,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)和CFO艾米·胡德(Amy Hood)讨论了关于Xbox的业绩问题,其中《星空》作为近期的重要作品自然也被提及。
纳德拉首先谈到微软对动视暴雪的收购,并表达了对公司最终完成收购的喜悦之情。他表示:“我们很高兴能在本月完成对动视暴雪的收购。我们将继续推进目标,即在所有平台上为全球玩家提供优秀的游戏。通过Game Pass,我们正在重新定义游戏发行、体验和发现方式。”
纳德拉还透露到目前为止,《星空》玩家数量已经超过1100万。其中近一半的游戏时间是PC平台贡献的。此外该作在发售当天,吸引了大量Game Pass订阅用户。
最后纳德拉还承诺微软将推出“有史以来最强大的假期游戏阵容”。他说:“《我的世界》已售出3亿份,加上动视暴雪,我们已大大扩展了我们的内容组合。我们拥有超130亿美元的特许经营权——从《糖果粉碎传奇》《暗黑破坏神》《光环》到《魔兽世界》《上古卷轴》《战争机器》,我们期待着有史以来最强大的假期游戏阵容,包括《使命召唤:现代战争3》《极限竞速:Motorsport》等新游戏。”
《使命召唤》系列在2003年首次亮相以来,一直以来都是玩家心目中排名非常靠前的第一人称射击游戏,该系列通常都包含了单人以及多人游戏。为了庆祝系列发售20周年,IGN为玩家盘点了最受欢迎的系列单人模式,具体的排
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