暴雪生存新作被砍背后原因是引擎技术问题
在近日,微软宣布游戏部门裁员1900人,包含了旗下的动视暴雪,B社等,而暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也将被辞退,暴雪手中未确定名字的奥特赛生存游戏也被停止开发。
关于暴雪这款生存新作,官方公布的消息实在太少,彭博社在今天曝光了更多内幕:
灵感来自于《我的世界》和《Rust》,代号Odyssey,设定在一个新宇宙中,已经开发了六年之久
负责该作的员工当地时间周四才被通知项目被取消开发,一直以来参与该项目的100多人被通知裁员
在一份泄露的内部邮件中,微软游戏内容和工作室群总裁Matt Booty表示公司将把一些开发暴雪生存新作的员工转移到看起来有前途的新项目中,目前尚在开发早期阶段
暴雪生存新作最终被取消是因为技术问题,也就是用来开发该作的引擎问题
虽然一开始用的是Epic公司的虚幻引擎,但暴雪高管感觉虚幻引擎并不合适,因为虚幻引擎不支持让最多100名玩家同时在一个大地图游玩
因此暴雪想让团队使用Synapse引擎打造游戏,Synapse是暴雪原本为手游打造的内部引擎
然而Synapse的工具和技术整合过程太慢,导致他们得出结论:Synapse还没准备好开发游戏,因此这款游戏被取消
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