《守望先锋2》团队成立工会,微软裁员成导火索(守望先锋2介绍)
据外媒kotaku报道,暴雪的《守望先锋2》团队已经成立工会。该工会成员包括近200名开发人员,涵盖从艺术、测试到工程和设计等各个领域。这是自去年7月《魔兽世界》团队成立工会以来,暴雪旗下团队第二次成立工会。
据美国通信工人协会 (CWA)在分享给Kotaku的新闻稿中宣布:“动视暴雪热门游戏系列《守望先锋》的游戏开发者已加入美国通信工人协会,成为微软旗下工作室中最新成立的全覆盖工会。一位中立的仲裁员今天确认,绝大多数工人已签署工会授权卡,或表示希望通过在线门户网站获得工会代表。”
守望先锋游戏制作人工会是微软旗下游戏工作室自这家科技巨头签署劳动中立协议以来组织起来的最新一个团体。这项政策转变将2021年管理层内部爆发的不满情绪转化为一个目标,并保证公司领导层不会干预。与贝塞斯达游戏工作室和Raven Software的工会一样,守望先锋游戏制作人工会现在必须为其第一份合同进行谈判。由于与其他内部游戏工会的谈判已拖延多年,微软一直被指责拖延谈判进程。
负责《守望先锋2》对战模式和匹配系统暴雪测试分析师西蒙·赫德里克告诉Kotaku:“最大的问题是2024年初的裁员,在那之前,我对自己的工作非常满意。”
去年,微软裁员近2000人,暴雪也因此取消了一款新游戏,《守望先锋》团队的几名成员也被裁掉。这给赫德里克敲响了警钟:“有人突然就走了,我们对此无能为力,我在这里最想保护的是就是团队里的员工。”
而自2004年便加入暴雪的老员工、高级测试分析师福斯特·埃尔门多夫表示,推动《守望先锋》团队成立工会的其他主要因素包括薪酬差距、在家办公的限制,以及希望在加班、休假和裁员遣散费等方面制定成文的保护措施。“长期以来,我一直认为电子游戏行业需要更加规范。我已经要求涨薪20年了,但至今仍未实现。”
而其他部门也希望通过工会来提高工作的安全感,并解决后续的一系列问题,例如UI部门加入工会的员工Sadie Boyd便希望工会能成为一个谈判工具,进而讨论例如暴雪是否以及如何使用生成式人工智能等问题,同时也可以为其他工作室的团队提供灵感。
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