《使命召唤手游》澳服试玩报告:现代战争与黑色行动的首次合体(使命召唤手游电竞学校)
如今是一个手游最为盛行的时代,相较于传统3A的巨额投入,手游更优秀的投出产出率使得传统的主机游戏厂商都心动不已,动视自然也不例外。事实上,在本次介绍的《使命召唤手游》推出以前,动视就已经推出过不少《使命召唤》IP的游戏。比如将COD5僵尸模式独立出来制作的游戏《使命召唤:僵尸》,主打单人战术的《使命召唤:突击队》,即时战略类的《使命召唤:全球行动》。

《使命召唤:突击队》其实还不错,可惜有点生不逢时

前几天和国内厂商取消了合作的《使命召唤:全球行动》
不过这些游戏结局都不算圆满,一方面在《使命召唤》的盛名之下,人们对手游的要求更为严苛。另一方面,动视似乎也一直没有找到手游合适的发展方向,之前的游戏更像是动视在手游方面的试水。直到动视和腾讯联合研发的这款《使命召唤手游》亮相,笔者在近期的澳服测试服全程体验后,才感觉COD在手游方向终于有了些“吾家有女初长成”的味道。

这张CODM的宣传图上你能认出几个主角?
刚一上手《使命召唤手游》给我的印象还算不错,各种熟悉的连杀奖励,僵尸模式与地图人物,立马让我这个COD系列的老玩家倍感亲切,使命召唤经典的地图与攻击方式也能让人轻松上手。当你在《使命召唤手游》中进入核弹小镇,瞄准开枪的时候,立马就会有一种旧友相逢的熟悉感。至于最让我感兴趣的,还要说游戏系统与人物场景的结合。

第一次看见这个界面时,我心里就是一声“卧槽”
在游戏系统方面,《使命召唤手游》保留了历代特色的连杀技能,使用了《现代战争》系列的武器模型,但又加入了《黑色行动》的专家技能和滑铲来协助玩家驰骋战场。《使命召唤手游》可以说是倾注了历代所有特点的结合体,但却没有东拼西凑的“割裂感”,这种游戏系统的结合与统一让人感觉眼前一亮。

《黑色行动》和《现代战争》终于在这里大团圆了
在人物场景方面,该作也集合了多款作品。《使命召唤》系列主要被分为两大部分:《现代战争》与《黑色行动》。《使命召唤手游》将这两大IP合二为一,双方的经典人物和地图都得到了结合,比方说我们可以操作幽灵在《黑色行动》的“核弹小镇”里激战,也可以使用梅森在《现代战争》的“交叉火力”中穿行。这种“时间线重叠”的新奇感受是以前的《使命召唤》系列从未有过的。而且手游在人物和场景上的细节还原都很到位,甚至连一些经典的穿点都得到了保留。
《使命召唤4重置版》地图的动图演示:点击进入
《使命召唤手游》地图的动图演示:点击进入

通过PBR复刻来实现对端游的还原
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