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Mojang:《我的世界》的传奇与独立的落幕(mojang账号注册)

时间:2022-09-29 19:01:37 来源:网络 浏览:

  严格说来,Mojang 实在算不上游戏大厂,它既没有像育碧、暴雪、EA 等公认的游戏巨头一样,拥有为数众多的经典作品与游戏界里数一数二的“悠久”历史,也无遍及多个重要国家/城市的分公司和动辄数百员工的企业规模,相反,截止今年9月被微软收购以前,这个成立于2009年的年轻公司从上到下加起来也就36名员工,所推出的游戏除了风靡全球的现象级神作《我的世界 Minecraft》外,前不久才新鲜出炉的集换式卡牌游戏《卷轴》的表现也算得上可圈可点,但除此之外,便是一些名不见经传或是开发中半途而废的小游戏了。即便如此,Mojang 在游戏界内仍拥有着举足轻重的地位,它的一举一动皆是媒体和玩家关注的焦点,不为其他,一款《我的世界》足矣……

《我的世界》的传奇之路

  2009年,一名瑞典的普通程序员——马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus "Notch" Persson)在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地下城守护者》等经典之作与一款名为《Infiniminer》的像素方块风格游戏的启发下,花了一周时间制作了最原始的《我的世界》,并在5月17号将其以内测形式放上独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛“TIGSource”上。一时间,这款拥有极为开放的世界可供玩家自由探索与随性建造的新奇游戏立即吸引了人们的眼光,并在很短的时间内就累积了大量人气。小试牛刀之后的佩尔松并未就此松懈,他索性将当时在 Jalbum.net 网站的正职变为兼职,只为有更多时间可以投入到《我的世界》频繁而漫长的更新工作中,最夸张的时候,甚至每天都会做出新内容提供给玩家。

  没过多久,佩尔松萌生了创立自己独立工作室的想法,以便能全身心地投入到《我的世界》浩瀚持久的开发工作中去,于是他辞去兼职,与雅各布·普尔策(Jakob Porser)一道成立了“Mojang Aktiebolag”,意为“小工具有限公司”,听上去和一个个像素小方块搭建起的《我的世界》颇为般配,这也就是后来我们所熟知的 Mojang 了。而卡尔·曼内赫德(Carl Manneh)作为公司 CEO,随即也加入这个团队中来。最开始的一段时间对 Mojang 来说相当繁忙,他们一直不断打磨、修复、更新这款因为匆匆上架而稍显粗糙的沙盒游戏,使其变得更加完善,为此,先后推出了 Alpha 版、Beta 版与正式版。其中,Alpha 版阶段正值佩尔松刚辞职,他在几周时间内修复了大量错误,同时也添加了许多新功能,这一版本在09年12月被 Beta 版取代;随之而来的 Beta 版支持无边界地扩展游戏范围,其完全尺寸可以延展到近地球表面积8倍的大小,相当惊人;而正式版则为目前正在更新的版本。

  2011年,移动平台虽已初露锋芒但远没有今天的风光,Mojang 却独具慧眼,选择这里作为《我的世界》的新起点,于当年8月发布了 Xperia Play 专属的安卓版,两个月后推出适用于所有安卓机型的通用版,并在11月开放给了 iOS 用户。事实证明这一决定的正确性——截止2014年10月,《我的世界 移动版》销量超过了600万次,成为继原生的 PC 版之后为 Mojang 带来最多收益的平台。当然,这只是《我的世界》构筑起自己游戏帝国的第一步,随后,它于2013年登陆 Xbox 360 和 PlayStation 3,2014年来到 Xbox One、PlayStation Vita、PlayStation 4,可谓全面开花,一派欣欣向荣的景象。截至今年6月,《我的世界》在全平台的销量一共是5400万份!在2013年的盈利也超过一亿美元。这一成长壮大的过程中,Mojang 所逐渐累积起的影响力令其成为游戏圈的宠儿,一举一动都能引起游戏媒体的关注,玩家的追捧。


用《我的世界》打造的埃及狮身人面像奇景

  面对如此宏大的版图与数千万玩家寄予的厚望,仅有36名员工的 Mojang 虽获得了空前成功却颇有些如履薄冰的滋味,而其领头羊马库斯·佩尔松更是承受了巨大的压力,他曾在个人推特上开玩笑问有谁要买 Mojang,没想到最后竟一语成真。14年9月上旬,陆续有消息爆料称微软将收购 Mojang,开价高达20亿美元,几天后,微软正式宣布将以25亿美元天价收购 Mojang ,同时,佩尔松也在其个人网站上发表了一封给玩家的公开信,表示《我的世界》的巨大成功已成为一股巨大的压力,令人难以承受,为了《我的世界》更好地发展与自己的身心健康,才决定将公司出售给微软。

  微软接盘后的 Mojang 似乎什么都没变——还是一如既往地对《我的世界》进行更新,同时开发了近3年的卡牌游戏《卷轴》也在年末如约而至,但又让我们嗅到那么一丝丝蜕变的味道——在完成收购后不到一个月的时间便有些急不可耐地将《我的世界》移植到 Windows Phone,同时前不久又公布了与当红炸子鸡 Telltale 的合作案——联手打造《我的世界:故事模式》。毫无疑问,在老道的操盘手微软运作下,Mojang 必能激起更多的话题与关注,然而正如 Gamasutra 在年度最佳游戏开发商的评语中写道的,“这个最初单纯凭借对游戏的热爱而创立的独立游戏工作室,在被纳入微软宏大的游戏版图后,终究迎来了其“独立梦想”的结束”。时间太短,我们无法断言这宗游戏史上前所未有的巨额收购案所指向的结果是好是坏,但 Mojang 作为一个充满自由意志的独立游戏工作室的时代是结束了,核心人物马库斯·佩尔松的翩然离场更是令不少游戏的死忠粉丝感到唏嘘,但同时一页全新的篇章正在急速抒写中……

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